ЭЛТИ-КУДИЦ-Урал Екатеринбург, район УПИ, Ботаническая, 17, офис 2

Учим направления

613.00 Р

КРО Учим направления / 21*21см, 16эл, 6карточек, дерево, 3+, 170-027



  • Артикул: КРО170-027
  • Категория: игры по ориентировке в пространстве
  • Статус: Под заказ
  • Возрастная группа: 3+
  • Размеры: 21 х 21 см
  • Материал: дерево
  • Количество деталей: 16
  • Краткое описание: КРО Учим направления / 21*21см, 16эл, 6карточек, дерево, 3+, 170-027
Игра "Учим направления" научит навыкам пространственного ориентирования и познакомит с цветами (жёлтый, оранжевый, фиолетовый, синий). В процессе игры развивается логическое мышление, наблюдательность, внимание, память, совершенствуется мелкая моторика рук.
Сначала проговорите с ребёнком какие животные изображены на фигурках (черепаха, скат, осьминог, рыбка), где они живут живут (на суше , в воде), какого они цветы. Можно перейти к упражнениям в определении расположения предметов от себя (впереди, перед за, сзади, слева, справа, вверху, внизу).
Игра основная «Право-лево, верх-низ»
Расположите карточки с кругами и со стрелками по двум сторонам игрового поля (вертикально и горизонтально). Круги определяют цвет фигурки, а стрелки показывают направление куда смотрят фигурки.
Попросите ребенка разместить фигурки на игровом поле в соответствии с цветом и направлением во всех строках и столбиках.
Расположить фигурки можно по-разному;
простой вариант: одному направлению соответствуют фигурки только одного вида (например, только черепашки);
более сложный вариант: по одному направлению располагают разные неповторяющиеся фигурки (например, рыбка, черепашка, осьминог, скат).
Игра «Найди ошибку»
Разместите фигурки на игровом поле по соответствующим клеткам, умышленно при этом допустив ошибку (перепутайте местами 2 фигурки). Попросите ребенка найти и исправить ошибку.
Еще больше вариантов игр в инструкции!
Приведём примеры упражнений по ориентировке на игровом поле:
Покажи правый верхний квадрат, левый нижний и т.д
Поставь в верхнею часть игрового поля жёлтую черепаху, а в нижнею часть поля фиолетовую рыбку.
Положи в середину игрового поля оранжевого осьминога, сверху положи синею рыбку.
В комплект входит:
- игровое поле 21*21 см. 1шт.,
- фигурки животных 16 шт.,
- карточки с заданиями двухсторонние 6шт. (8 вариантов игры с направлением и 16 вариантов с цветами),
- инструкция 1 шт.